
多年来,《命运2》一直在稳步扩展玩家可以使用的力量和能力。最近的扩展,光落,引入了Strand子类,完成了自己的一套新的能力。现在这个子类在野外已经有一段时间了,Bungie注意到从第22季开始,Strand会有一些变化。
在《命运》和《命运2》最初的几个资料片中,守护者都是光的专属守护者。这些力量以三个子类的形式表现出来:太阳,虚空和电弧。这一切都随着《Beyond Light》资料片的发布而改变,围绕着玩家学习驾驭第一个基于黑暗的子类——停滞。虽然冰冻的停滞状态很有用,但冗长的刷任务和一些平淡无奇的技能并没有帮助赢得一致的粉丝。自从《Strand》与《Lightfall》同时发行以来,由于其强大而华丽的能力和简单的获取路径,它获得了更广泛的采用。然而,Bungie不禁注意到,自从《Strand》出现在游戏场景中,它就做了《Stasis》应该做的事情,而且做得更好。
虽然Strand在一些不同的角色中发挥了很好的作用,但似乎这个子类最初掩盖了其他基于黑暗的对应物。
根据Bungie的说法,《Strand》的Suspend效果弱化了许多PvE内容,成为了几乎所有非boss对手的通用解决方案。此外,开发者还指出停滞状态和冰冻效果应该作为敌人控制的基础而存在。
任何守护者职业都可以很容易地以多种方式激活悬浮,并且长时间的昏迷会使接受者无法移动并受到攻击。这就为玩家创造了将敌人锁在一个地方很长时间的机会,而不用担心任何严重的后果。自然地,《命运2》的玩家找到了最大化这一效果的方法,即创造选项,并尽可能地将其发挥到极致,有时候他们还会找到让敌人无限期暂停的方法。
从第22季开始,斯特兰德的身份将会改变,减少对长暂停时间的依赖,更多地依赖于穿线和缠结的产生。穿线,当然,是一种寻找敌人的自我毁灭召唤,而缠结是一种可投掷的能量球,可以增加有益的效果或对敌人爆炸。
悬挂效果的持续时间从8秒降低到3秒冠军的结束时间可以延长到4秒以公司之线结束ntinuity片段)。
悬挂效果的持续时间从8秒降低到5秒杀死非冠军敌人(可以延长到7秒)以公司之线结束ntinuity片段)。
虽然boss不能被暂停,但他们会收到一个debuff,最终造成伤害。这种伤害增加了67%。
心灵之线碎片从所有敌人处获得的职业技能能量减少。小boss为15% - 10%,大boss为25% - 15%,boss、冠军和小boss为50% - 25%。
世代之线最初是在守护者以任何方式伤害敌人时给予手榴弹能量。这一增长正在被缩减在PvE中约占20%,并重新装配以奖励精确武器在自动子弹软管上。
穿线对PvE敌人造成的伤害增加30%。
制造缠结的冷却时间减少到12秒从15秒开始。
切断debuff,最初使敌人造成30%的伤害减少,现在减少40%的伤害。
在格斗过程中,格斗总是优先,以避免死亡与远程近战技能冲突。
“传播之线”碎片获得+10强度,但“Co之线”获得+10强度连续性失去了它。
智慧之线碎片现在在守护者击败任何悬浮敌人时产生一个能量之球——失去之前精确杀死悬浮目标的要求。
隔离之线碎片的激活要求减少了a波30%。在多次精确命中后,它会导致Sever debuff的爆发。
重生之线碎片最初提供了一个相扑的机会每击杀一股魔线,获得一次穿线现在是。njures additio螺纹杆基于击败的敌人类型:1为未成年人,2为精英或玩家,3为boss,冠军或迷你boss。
超丝击有效时对所有形式伤害的抗性从40%提高到45%。
超丝击变得更加灵活的空中,改变了轻型攻击的速度和重型攻击的杂技。
丝线幽灵护相现在使魔线诱饵在战场上停留12秒,从10秒上调。诱饵有更多的PvE生命值,更多的co持续地吸引敌人的注意力,现在在设置后有很短的一段时间才会吸引敌人的意识。诱惑也没有lo尼日尔像敌人一样吸引着友军球员的目光。
最初,游荡的方面让术士投掷缠结,粘在敌人身上,然后爆发与暂停debuff,也产生缠结在穿线击杀。如果玩家射击缠结,护相现在起作用,并且爆炸半径从6米增加到7米。漫游者被扔了出去国家损失已经与常规的缠结爆炸保持一致。
虽然不是特定于Strand Titans,但高耸路障的冷却时间增加到70秒NDS从48秒开始。所有路障的血量从600降低到500,但增加了已经应用了所有PvE电阻。
《命运2》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上使用
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